Project Funded by European Funds
Firma RECLIMB Prosta Spółka Akcyjna uzyskała dotację z Unii Europejskiej na projekt pn. ”Opracowanie inteligentnie sterowanej, zautomatyzowanej i modułowej ścianki wspinaczkowej wykorzystującej technologie robotyczne, narzędzia analizy obrazu oraz rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości do wsparcia personalizacji, promocji sportu i rehabilitacji”.
Projekt realizujemy, aby odpowiedzieć na dynamicznie rozwijające się potrzeby współczesnych użytkowników, poszukujących nie tylko form aktywności fizycznej, ale również technologicznych rozwiązań wspierających rozwój, rehabilitację i integrację społeczną. Projekt łączy nowoczesne technologie z popularnym sportem wspinaczkowym. Celem projektu jest stworzenie inteligentnej ścianki wspinaczkowej, która nie tylko umożliwia trening fizyczny, ale także wspiera proces rehabilitacji, dostosowując się do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Projekt dotyczy wykorzystania najnowszych osiągnięć w dziedzinie robotyki, analizy obrazu oraz rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. To połączenie pozwoli na stworzenie ścianki wspinaczkowej, która nie jest jedynie stałym elementem wyposażenia, lecz aktywnie dostosowuje się do osoby trenującej. Mechanizmy robotyczne odpowiedzialne za przemieszczanie chwytów oraz ich zmienne rozmieszczenie czynią trening bardziej dynamicznym i spersonalizowanym. Kamery oraz sensory analizują każdy ruch wspinacza, dostarczając cennych informacji na temat postępu, techniki oraz potencjalnych obszarów do poprawy. Dzięki technologiom wirtualnym użytkownicy mogą przenieść się w zupełnie nowe, nieodkryte dotąd obszary, wspinając się np. na wirtualnych szczytach gór czy w miejsca nieosiągalne w realnym świecie. To wszystko dodatkowo motywuje do ćwiczeń, czyniąc je bardziej angażującymi i atrakcyjnymi.
Projekt opiera się na wykorzystaniu technologii robotycznych, analizy obrazu oraz wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości VR/AR). Główną innowacją jest modułowa konstrukcja ścianki oraz robot, który automatycznie zmienia rozmieszczenie chwytów wspinaczkowych w czasie rzeczywistym. Umożliwia to dynamiczne dostosowanie trasy wspinaczkowej do umiejętności, preferencji i potrzeb użytkowników. Dzięki temu każda sesja wspinaczkowa staje się unikalnym doświadczeniem.
Wdrożenie rozwiązania odbędzie się poprzez zakup środków trwałych i WNiP. Dzięki realizacji projektu możliwa będzie analiza danych. Kamery i czujniki zainstalowane na ściance monitorują każdy ruch wspinacza, umożliwiając ocenę techniki oraz postępu treningu. Te dane mogą być wykorzystywane zarówno przez profesjonalistów, jak i początkujących, oferując narzędzia do oceny umiejętności i wyznaczania celów treningowych.
Projekt trwa 42 miesiące i obejmuje moduł B+R (24 miesiące – trzy zadania z badań przemysłowych, jedno zadanie z prac rozwojowych).
Efektem modułu B+R jest opracowanie technologii w pełni zautomatyzowanej inteligentnej ścianki wspinaczkowej, która potrafi w kilka minut ułożyć dowolną drogę zaprojektowaną przez użytkownika. Rozwiązanie będzie interaktywnym narzędziem, dostosowującym się do potrzeb i możliwości użytkownika. To będzie świetne narzędzie do nauki wspinaczki - nie dosyć, że przed pokonaniem trasy wspinacz będzie mógł przeanalizować sugerowany sposób wspinania się na swoim smartphonie - zaraz po zakończeniu przygody razem z wirtualnym narzędziem przeanalizuje błędy, szybkość, postawę i odchylenia od standardu na tej trasie. To narzędzie będzie promowało zdrowy styl życia i wspinanie się w sposób bezpieczny.
Celem projektu jest zapewnienie możliwości zbudowania specjalnej odmiany sportu połączonego z budowaniem społeczności oraz wykorzystaniem cyfrowego wspomagania promocji sportu. Nowy rodzaj sportu wywodzący się ze wspinaczki sportowej, w którym globalna społeczność wspina się po automatycznych ściankach wspinaczkowych podłączonych do internetu stanowi unikatowy efekt proponowanego projektu.
Efektem projektu jest innowacja na skalę światową, dająca odbiorcy niedostępne i niespotykane cechy takie jak: konfigurowalność, modułowość i dostosowanie do wymagań użytkownika.
Kluczowe parametry:
- wspinacz może wybrać na urządzeniu mobilinym np. smartfonie dowolną uprzednio zaprojektowaną drogę wspinaczkową, którą chce przejść (np. ze względu na trudność, projektanta, charakter, itp.). Takie projekty dróg przechowywane są w dedykowanej chmurze dostępnej z każdego miejsca na świecie i po wybraniu przesyłane do robota, który w kilka minut ułoży na ściance wybraną przez wspinacza drogę;
- łatwość i szybkość obsługi: każdy może łatwo i szybko zaprojektować (za pomocą aplikacji mobilnej lub strony www) dowolną drogę na bazie udostępnionego katalogu chwytów i przesłać ją bezpośrednio na ściankę do robota lub do chmury. Może to zrobić wspinacz dla siebie, instruktor dla ucznia, celebryta dla społeczności wspinaczy, tata dla dziecka, itp.;
- ścianka wyposażona będzie w czujniki np. odczytujące, gdzie znajduje się wspinacz czy jakie jest obciążenie poszczególnych chwytów. Takie rozwiązanie umożliwi np. doskonalenie szkoleń, ale też inne, nieznane dzisiaj wyzwania (np. dynamiczne układanie dróg w trakcie wchodzenia wspinacza coraz wyżej).
Grupy docelowe:
- klienci indywidualni: dzieci, rodzice, instruktorzy, trenerzy, młodzież, dorośli
- centra wspinaczkowe
- organizacje eventowe
- centra sportowo-rekreacyjne
- korporacje
Wartość projektu: 15 862 072,50 PLN
Wartość wkładu z Funduszy Europejskich: 12 109 831,50 PLN